Tidens Rum

En immersiv och interaktiv upplevelse på Sancta Birgitta Klostermuseum

Från 3D-scanning till immersiv utställning - Drakryggen har tillsammans med Sancta Birgitta klosterkyrka och stöd från forskare byggt en museum-installation med historisk anknytning hela vägen tillbaka till Vadstena 1470 då den heliga Birgitta varit helgonförklarad i knappt 80 år.

Bakgrund

I allt snabbare takt 3D-dokumenteras kulturarv och samlingar. Det skapas också 3D-modeller och annan typ av 3D-material. Detta för med sig utmaningar och möjligheter kring hur sådana resurser sedan kan förmedlas till museibesökare på ett meningsfullt och berikande sätt. Inom projektet genomfördes både en pilotstudie, där olika läsningar kartlades och utvärderades tillsammans med forskare, samt en implementering av ett av lösningsförslagen.

Projektet Multimodala Vadstena klosterkyrka 1470 som pågick 2016-2020 genererade en 3D-modell av Vadstena Klosterkyrka vilken användes som grund för att skapa en digifysisk immersiv museum-upplevelse, där berättande, teknik, 3D-modell och det fysiska rummet vävdes ihop till en helhetsupplevelse för besökarna. Forskare från Uppsala Universitet var med både i framtagandet av modellen och i arbetet med kring hur den sedan skulle förmedlas på museet.

Möt teamet!

AV-kontrollern som är hjärnan i museuminstallationen har utvecklats i python och är byggd för att vara en robust installation utan behov av översyn under det livsspann på 10 år som systemet är designat för att fungera och förhoppningsvis mycket längre än så. Systemet styrs av en styrapp, en webbapplikation designad för muséets personal.

Projektet har också haft stora inslag av animationer som rendrerats ut ifrån 3D-modellen i Blender.

Johan har varit teknisk huvudperson och Martin och Nic har varit delaktiga som systemutvecklare. Emese har testat och Jonas har haft rollen som produktägare och koordinator.

Johan
Martin
Nic
Emese
Jonas
"Vi har haft ett väldigt fint samarbete med teknikföretaget Drakryggen som stått för de tekniska lösningarna."
Sofia Kummel - verksamhetsansvarig Sancta Birgitta Klostermuseum

En kundanpassad process

Sancta Birgitta klostermuseum genomförde kreativa idé-workshops och landade i att prioritera den installationen de kallade Tidens rum, en visualisering av tre historiska karaktärer: nunnan, pilgrimmen och munken. Deras respektive upplevelser är baserade på historiska dokument och verkliga historiska personer som av museets egen personal har omarbetats till ett manus.

När Drakryggen kom in i projektet visste vi att upplevelsen skulle vara både immersiv, i meningen att besökaren ska känna att den står framför riktiga historiska människor och att känslan när man går omkring i 3D-modellen av klosterkyrkan från 1470-talet är realistisk. Därför föll valet på en projektor som kunde projicera på hela rummets vägg hela vägen upp i det välvda taket. En annan input var att installationen skulle vara interaktiv, så att besökaren kan påverka vad den tar del av. Efter mycket diskussioner kring vad som var väsentligt så valde vi att nöja oss med tre enkla knappar för de tre perspektiven då vi konstaterade att det viktiga var inte tekniken i sammanhanget utan att ge en genuin historisk känsla via snickrade möbler, målade ikoner ovanför knapparna och sätta fokus på människoödena i varje perspektiv. Tack vare duktiga regissörer som koordinerade inspelningar med skådespelare, bollade manus och ljudsatte med hjälp av 3D-modellens historiskt korrekta nunne- och munksång blev också upplevelsen fokuserad på varje karaktärs historia.

Resultat

Drakryggen har genom samarbetet med personalen på museet och forskare skapat en immersiv och interaktiv museuminstallation som är robust byggd och avsedd att kunna fungera i tio år framöver. Vi har tagit hänsyn till hållbarhetsaspekter genom att välja hårdvara som möter de funktionella kraven men inte överträffar dem för att därmed minimera miljöavtrycket. Systemlösningen är också kostnadseffektiv, medför inga licenskostnader och är återanvändbar för museet i framtida utställningar.